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あなたが持つ能力やスキルが、人の喜びや楽しさに直結する

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フロム・ソフトウェアは「感動を伝えたい。価値を生み出したい。喜ばせたい。」という思いを原点に、ゲーム作りに取り組んでいます。

私たちが大切にする価値観とあなたの思いが一致したら、それは幸せなご縁のはじまりかもしれません。

自分の能力やスキルを「新しい楽しさ・価値を生み出すことに発揮したい」、「自分の力を存分に発揮できる会社で働きたい」とお考えの皆さまのご応募をお待ちしております。

プロデューサー職

開発プロデューサー

プロデューサーとして、コンシューマーゲームの企画立案から制作を行います。

プランナー職

ゲームプランナー

コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成などを通してアイデアやコンセプトを言語化し、ゲームの核となる部分を作り上げていきます。

システムプランナー

ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを実現するための技術的な検証や、効率的な手法や実装仕様の策定を行います。

エンジニア職

ゲームプログラマー

タイトルの開発プロジェクトに所属し、ゲームエンジン開発や制作補助ツール開発などのプログラミング業務を通してゲームプランナーやデザイナーが快適に作業できる環境の構築を行います。

R&D

長期的な視点からみた社内全体の問題解決に軸足を置き、技術面と人材育成面から開発力を底上げするためのシステム開発・研究・環境整備を行います。

グラフィックシステム

3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、その実現に向けたグラフィック技術の研究開発を行います。

サーバーエンジニア

ゲームのオンラインサービス提供にあたって、システムを構築するためのゲームサーバーの開発や、サーバーの運用・保守に関する業務を担当します。

システムプランナー

ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを実現するための技術的な検証や、効率的な手法や実装仕様の策定を行います。

グラフィック職

キャラクター3Dグラフィックアーティスト

人間やクリーチャー、メカなど様々なキャラクターに関連する3Dグラフィックを制作します。コンセプトデザイナーが制作したデザインの意図を汲み取り、ゲームとしてより魅力的に表現します。

背景3Dグラフィックアーティスト

ゲームの舞台となる背景などの3Dグラフィックの制作を担当します。ゲームプランナーやコンセプトデザイナーが作り上げたゲームデザインや世界観を、実際にプレイヤーが体験することを想定し、立体的に落とし込んでいきます。

エフェクトアーティスト

砂埃や雨といった環境エフェクトから魔法などの幻想的なエフェクトなど、キャラクター・背景・状況にあわせた、ゲームの世界に実在感や彩りを与えるエフェクトを制作します。

テクニカルアーティスト

3Dグラフィックス制作における、効率化やテクニカルな分野を担当します。円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献する仕事です。

デザイン職

キャラクターデザイナー

ゲームの世界観に合わせて、キャラクターに関するコンセプトデザインを担当します。単に絵やイラストを描くのではなく、様々なアプローチでコンセプトを深掘りして表現します。

背景デザイナー

ゲームの世界観を構築する背景やオブジェクトのコンセプトデザインを制作し、コンセプトを読み解き、演出を含め空間をデザインし、世界観や雰囲気を視覚的に伝えます。

UIアーティスト

プレイヤーがゲームプレイに没入できるようなHUDなどの仕様をシステムプランナーやゲームプランナーからの要望にあわせて直感的な操作が可能になるインタラクティブな要素を含むUIの制作を担当します。

シネマティック職

シネマティックアーティスト

自社ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン(イベントムービー)を制作します。それぞれの専門領域を軸足に絵コンテ、アニメーションからライティングまでを行います。

モーション職/リギング職

モーションデザイナー

人間やクリーチャー、メカなど様々なキャラクターのモーション制作を担当します。キャラクターの性格や感情といった個性の表現や、ゲームの体験に直結するアクションなどの動きをつけます。

リギングアーティスト

人間やクリーチャー、メカなど様々なキャラクターや背景ギミックなど、モーションが必要な要素全般のリギング業務を担当します。モーション業務に関連する技術的なサポートも行います。

サウンド職

サウンドデザイナー/コンポーザー

世界観やキャラクターのアクションをはじめゲームの全ての要素を音で表現し、演出する仕事です。楽曲や効果音の制作・実装、音声の収録・加工など、多岐に渡る業務を担当します。

プロモーション職/営業職

PR・プロモーション担当(宣伝)

言葉とグラフィック、映像を用いたPR・プロモーションを通じて、ゲームの魅力をユーザーの皆さんに紹介します。

営業

ゲームソフト販売やマーチャンダイジング商品に関するパートナーや小売業者との良好な関係構築を行い、自社コンテンツを適切な方法で展開できるよう計画立案および実行します。

グラフィックデザイナー(広告・WEB)職

グラフィックデザイナー(広告・WEB)

ゲームのプロモーションに関わるパッケージや広告、Webサイトなど、様々なものをデザインし、開発現場とも連携をとりながら、ゲームの魅力を伝えるクリエイティブを担当します。

プロダクション マネジメント職

プロダクションコーディネーター

ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、開発チームとサポート部署との連携などあらゆる場面での開発進行の運営を行います。

開発支援

QA部門マネージャ候補、タイトル担当及びサポート

主に開発中タイトルに関連するデバッグ(テストプレイ/検証作業)の管理、またはそのサポートとして品質管理に関する業務を担当し、ゲームの品質を支えます。

社内ITシステム構築・運用(インフラ担当)

会社全体を縁の下で支えるサーバー、ネットワークインフラの構築・運用・保守を担います。